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html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
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テスト test -- テスト (2012-12-03 19 59 37) SkyField -- スカイ (2012-12-03 20 00 05) ↑ミス -- ミス (2012-12-03 20 00 53) www -- クリード (2012-12-03 20 01 27) BOで他のクランの隊長してました。宜しくお願いします! -- スカイ (2012-12-03 20 02 50) BO2から初めてクラン作りました!弱い隊長ですがよろしくお願いします! -- ブラックZ (2012-12-03 20 06 09) 名前 コメント
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CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
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BLAZ 隊長.クランメンバー 紹介 隊長様--------------- ブラックZ 様 ・BO2から初めてクラン作りました! 弱い隊長ですがよろしくお願いします! クランメンバー様--------- SkyField スカイ 様 ・BOで他のクランの隊長をしてました。 宜しくお願いします! test
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主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 まだ途中です!もうしばらくお待ち下さい! メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 第2週(第3戦) ブルガリア VS 日本 ★ 1SET ★ ★ 2SET ★ ★ 3SET ★ ★ 4SET ★ サーブ JPN BUL 0 27 サーブ BUL JPN 0 26 サーブ JPN BUL 0 24 サーブ BUL JPN 0 28 福澤 1 清水のブロック① 1 BULサーブミス 前田 1 フェイント 1 米山のスパイク⑧ 福澤 1 福澤サーブミス 富松 2 BULスパイクミス 2 ダイレクト 富松 1 BULレシーブミス 2 清水のスパイク① 富松 1 富松サーブミス 1 BULサーブミス 2 米山のスパイク⑨ 富松 3 清水のスパイク② 3 米山のスパイク③ 富松 3 BULのスパイク 清水 2 BULのスパイク 富松 4 清水のスパイク③ 清水 2 BULのスパイク 2 米山のスパイク⑥ 3 松本のブロック③ 2 米山スパイクミス 4 BULスパイクミス 清水 4 BULのスパイク 米山 4 タッチネット 5 清水のスパイク④ 米山 5 松本のスパイク① 3 清水のスパイク⑫ 米山 3 BULのスパイク 清水 6 福澤のスパイク① 米山 6 松本のブロック① BULタイムアウト 米山 4 米山のエース② 5 松本のスパイク⑤ 清水 3 清水サーブミス 米山 3 福澤止められる 米山 5 清水止められる 松本 4 BULのスパイク 4 BULのエース 7 福澤のスパイク④ 6 BULのスパイク 6 BULサーブミス 7 BULサーブミス 松本 4 BULのスパイク IN 阿部 → OUT 宇佐美 阿部 5 BULのスパイク 米山 5 BULのスパイク 5 福澤止められる 5 阿部のブロック① 7 BULサーブミス 6 福澤止められる 6 福澤スパイクミス 松本 7 BULのスパイク 前田 6 清水スパイクミス 8 枩田のスパイク① TTO IN 前田 → OUT 福澤 6 オーバータイムス 8 富松のスパイク④ TTO 枩田 7 BULのスパイク 7 BULのスパイク 阿部 8 BULのスパイク TTO 富松 7 富松サーブミス 9 富松のスパイク① 8 前田のスパイク① TTO 7 前田のスパイク⑤ 9 清水のスパイク⑮ 宇佐美 10 清水のスパイク⑤ 宇佐美 9 清水のスパイク⑧ 前田 8 前田のエース① 清水 8 BULのスパイク 宇佐美 8 BULのスパイク 宇佐美 8 フェイント 前田 9 前田のエース② BULタイムアウト 9 清水のスパイクミス 11 BULサーブミス 10 前田のスパイク② 前田 10 米山のスパイク⑦ 10 米山スパイクミス 福澤 9 福澤サーブミス 前田 11 BULスパイクミス 前田 9 前田サーブミス 11 BULのエース 日本タイムアウト 10 清水止められる 前田 9 前田サーブミス 10 米山止められる 10 BULサーブミス 12 清水のスパイク⑥ 12 富松のブロック① 11 富松のスパイク② 米山 12 フェイント 富松 13 ダブルコンタクト BULタイムアウト 富松 13 富松のエース① 富松 11 BULのスパイク 13 レシーブミス 富松 11 BULのスパイク 富松 14 米山のスパイク④ BULタイムアウト 12 松本のスパイク③ 11 清水のスパイク⑯ 14 BULサーブミス 富松 10 富松サーブミス 清水 12 BULのスパイク 松本 14 BULのスパイク 清水 12 清水サーブミス 15 清水のスパイク⑨ 13 BULサーブミス 12 BULサーブミス 13 オーバータイムス 日本タイムアウト 清水 16 清水のエース① TTO 米山 13 タッチネット 阿部 15 BULのスパイク 15 清水のスパイク⑦ 清水 11 清水サーブミス 14 松本のスパイク④ 16 BULのスパイク TTO 米山 16 オーバータイムス TTO 12 米山止められる 日本タイムアウト 松本 14 BULのスパイク 13 前田のスパイク⑦ 米山 14 BULのスパイク 13 BULのスパイク 15 BULサーブミス 前田 17 BULのスパイク 17 福澤のスパイク② 17 米山のスパイク⑤ 阿部 15 清水スパイクミス 18 清水止められる IN 山村 → OUT 宇佐美 米山 18 松本のブロック② 16 富松のスパイク③ TTO 14 清水のスパイク⑰ 枩田 15 BULのスパイク 米山 19 前田のスパイク③ 前田 16 前田サーブミス 富松 15 BULスパイクミス IN 宇佐美 → OUT 山村 米山 14 BULのスパイク 17 オーバータイムス 富松 19 富松サーブミス 18 BULサーブミス 20 BULサーブミス 18 清水止められる 日本タイムアウト 16 米山のスパイク⑩ 宇佐美 16 BULのスパイク 松本 15 オーバータイムス 19 米山止められる IN 山村 → OUT 米山 17 清水止められる 21 清水のスパイク⑩ 17 BULサーブミス 清水 20 オーバータイムス 18 ダブルコンタクト 宇佐美 16 タッチネット 富松 20 BULのスパイク IN 米山 → OUT 山村 19 福澤のスパイク③ 17 富松止められる 18 清水のスパイク⑬ 21 レシーブミス 福澤 20 清水のブロック② 22 前田のスパイク④ 清水 21 フェイント IN 宇佐美 → OUT 阿部 福澤 19 福澤サーブミス 前田 18 BULのスパイク 19 BULサーブミス 17 前田のスパイク⑧ 21 BULサーブミス 23 清水のスパイク⑪ 米山 22 BULのスパイク 米山 22 BULのスパイク 富松 20 BULのスパイク 富松 24 富松のエース② 20 清水のスパイク⑭ IN 福澤 → OUT 前田 1 米山止められる 日本タイムアウト 富松 19 富松スパイクミス 松本 23 BULのスパイク 米山 22 BULのスパイク 22 清水スパイクミス 25 松本のスパイク② 24 BULのエース IN 前田 → OUT 福澤 22 米山のスパイク① 松本クンが… 21 前田のスパイク⑥ 松本 20 オーバータイムス FIVB様の公式データを見ますと、松本クンのブロックは2本で福澤クンのブロックが1本出ていることになっています。 そうなると、松本クンの1本目のブロックは福澤クンが決めたことになりますね。うーん…おかしいなぁ~(苦笑) そのうちDVDで確認します。(そのうちって;) 本日の松本クンのスパイク決定率は… 75.00% でした。 いいぞ!いいぞ!松本クン! style="BORDER-RIGHT black 1px solid; BORDER-TOP black 1px solid; BORDER-LEFT black 1px solid; BORDER-BOTTOM black 1px solid" TR TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD TD -
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/137.html
CoD4 Call of Duty 4:Modern Warfare関連サイト Call of Duty 4:Modern Warfare Call of Dutyシリーズ最新作で現代戦です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Call of Dutyといえば個人的には初代のスターリングラード戦が白眉で、単なるFPSというより、戦争を追体験させてくれるメディア、という印象さえ持っているので、現代戦と聞いてはじめは違和感があったのですが、もろもろの不安や期待を見事に裏切られたという思いです。 まずは、プレイの様子を。 米兵または英兵となってテロリストたちと闘うのですが、装備の質の差というか、米軍って恐ろしいなって米兵の立場ながらに思いました。 シングルは短いとの前評判だったので、できるだけ永くプレイしたいなと思いながらも5日ほどでエンディングとなりました。本当に短いです。 単純にマップを変えてひたすらFPSというわけではなく、輸送機に重火器類を装備したA-130による空爆ミッションなどミニゲーム的な要素も楽しく、個人的には10年ほど昔が舞台のスナイパーミッションがS.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるマップぶりで、かなり楽しかったです。 グラフィック的にはきれいの一言で、特に日中のシーンがいいです。その分、夜のシーンのライティングに不満を持つのは贅沢というものかもしれませんが、CoD4をプレイしてしまうと他のFPSのグラフィックに不満を覚えやすくなってしまいます。 また、マルチも好評のようで、殺されると、相手にどう殺されたのかのリプレイが流れるフィーチャはすばらしいなと思いました。チート防止になりますし、キャンプポイントやグレネードの投擲ポイントなどマップの学習には最適です。 Call of Duty 3がコンシューマ機のみとなり、PCゲーマとしては寂しい思いをしていましたが(実際にCoD3をプレイすると、コンシューマ機のみで構わないなと思いましたが)、寂しさを十分に払拭してくれました。 関連サイト 公式サイト http //www.charlieoscardelta.com/ageconfirm.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/039/G003948/
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/10.html
使い方は、まずサブの見直しです。 サブの選択が悪かったので直しましょう!選択肢があります。 1、サブなしでナイフで突撃 2、デュアル以外のアタッチメントを付ける 3、オーバーキルを使いサブマシンガンを付ける そして、選択肢1を選んだらせこいかもしれないけど言います。 まず、武器をナイフに持ち替える。そして、伏せたらアサルトシールドが背中を守ってくれて 攻撃できるのは足と頭なので初心者には通用しました。(友達とやった結果) 他の2つの選択肢は色々使い方があるので自分の力でがんばってください!
https://w.atwiki.jp/see-you-again/pages/40.html
メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 第3週(第5戦) キューバ VS 日本 ★ 1SET ★ ★ 2SET ★ ★ 3SET ★ サーブ CUB JPN 0 27 サーブ JPN CUB 0 23 サーブ CUB JPN 0 28 米山 1 CUBのスパイク 1 福澤のスパイク 米山 1 CUBのツーアタック 1 山村のクイック 山村 1 CUBのスパイク 1 清水のフェイント 山村 2 CUBのスパイク 2 コンビネーションミス トスの位置に清水おらず 山村 2 清水のスパイクミス 2 CUBのサーブミス 2 福澤のスパイク 2 福澤のスパイク 清水 3 松本のブロック 清水 3 CUBのスパイクミス 清水 3 清水のサーブミス 清水 3 清水のサーブミス 清水 4 CUBのタッチネット 3 福澤のスパイク 4 CUBのオーバーネット 清水 3 清水のサーブミス 福澤 4 清水打てず CUBのスパイク 福澤 4 清水ブロックされる 5 CUBのサーブミス 4 松本のクイック 5 米山のスパイク 福澤 4 ラリー・CUBのスパイク 松本 5 清水のスパイク 松本 6 山村のブロック 6 CUBのサーブミス 松本 5 CUBのスパイク 松本 5 CUBのスパイク 松本 5 松本のサーブミス 6 CUBのスパイク 7 山村のスパイク 6 サーブレシーブが大きく CUBのスパイク 6 米山のスパイク 宇佐美 6 CUBのスパイク 7 米山のスパイク 宇佐美 7 清水のブロック 8 清水のスパイク テクニカルタイムアウト 宇佐美 7 ネット際 CUBのスパイク 宇佐美 8 CUBのスパイクミス テクニカルタイムアウト 米山 7 CUBのスパイク 8 米山のスパイクミス テクニカルタイムアウト 宇佐美 7 米山打ち切れず 清水ブロックされる 9 山村のクイック 8 清水のスパイク 8 CUBのサービスエース 山村 8 CUBのスパイク 米山 9 ラリー・ホールディング 9 福澤のスパイク 10 清水のスパイク 9 CUBのサーブミス 米山 9 米山のサーブミス 清水 9 CUBのスパイク 山村 10 フェイント取れず 10 山村のクイック 11 清水のバックアタック 10 福澤のスパイク 山村 11 松本のトス 清水のスパイク 福澤 10 CUBのスパイク 清水 11 CUBのスパイク 山村 10 CUBのスパイク 12 サーブ・ラインオーバー 11 福澤のスパイク 12 福澤のスパイク 松本 11 CUBのスパイク 福澤 12 福澤のサーブミス 清水 11 清水のサーブミス 13 清水のバックアタック 12 宇佐美のツー 13 福澤のスパイク 宇佐美 12 宇佐美のサーブミス 松本 13 CUBのフェイント 福澤 12 福澤のサーブミス 14 清水のスパイク 14 米山のスパイクミス 13 CUBのサービスエース 米山 15 福澤のスパイク IN 北島 → OUT 米山 14 清水ブロックされ 米山のスパイクミス 米山 13 CUBのスパイク 13 北島ブロックされ 清水のスパイク 14 CUBのサーブミス 14 山村ブロックされる 宇佐美 15 CUBのスパイク 松本 15 松本・サーブで崩し 山村の押し込み 16 CUBのサーブミス テクニカルタイムアウト 14 山村のクイック 松本 16 山村のクイック テクニカルタイムアウト 山村 15 CUBのスパイク 北島 16 CUBのスパイク テクニカルタイムアウト 松本 15 CUBのスパイク 16 CUBのスパイク 17 CUBのスパイク 17 米山のスパイク 17 CUBのサーブミス 15 福澤のスパイク 宇佐美 16 宇佐美のサーブミス 清水 17 CUBのスパイク 山村 18 CUBのスパイク 18 米山のスパイク 18 松本ブロックされ 宇佐美のブロック 16 清水のブロック 米山 19 米山のスパイク CUBのタイムアウト 福澤 18 福澤のサーブミス 清水 19 CUBのスパイク 米山 17 米山のサーブミス 19 CUBのスパイク JPNのタイムアウト 17 松本のクイック 18 清水ブロックされる 20 CUBのスパイク 福澤 20 CUBのスパイク 20 清水のスパイク 19 福澤のスパイク 18 CUBのサーブミス 山村 19 CUBのスパイク IN 枩田 → OUT 米山 IN 富松 → OUT 宇佐美 松本 21 福澤のスパイクミス 20 CUBのスパイク JPNのタイムアウト 松本 20 松本のトス 福澤のスパイク 22 北島のアンテナ 21 福澤のスパイク 松本 21 枩田のブロック CUBのタイムアウト IN 米山 → OUT 北島 清水 21 CUBのスパイク 松本 21 CUBのスパイク 23 CUBのスパイク JPNのタイムアウト 22 福澤のスパイク IN 宇佐美 → OUT 富松 IN 米山 → OUT 枩田 24 CUBのスパイク 福澤 22 CUBのスパイク 22 清水がブロックされる 19 清水のスパイク 23 福澤のバックアタック 23 米山のスパイクミス JPNのタイムアウト 宇佐美 25 CUBのスパイク IN 大竹 → OUT 松本 IN 富松 → OUT 宇佐美 22 CUBのスパイクミス 大竹 23 CUBのスパイク 宇佐美 24 CUBのスパイク IN 松本 → OUT 大竹 IN 宇佐美 → OUT 富松 25 清水がブロックされる 24 山村のクイック 宇佐美 24 CUBのスパイク 25 清水がブロックされる JPNのタイムアウト 25 福澤のバックアタック 米山 26 米山のサーブミス 27 福澤のスパイクミス 6月27日の富山大会へ行ってきました! 試合を見て思ったのは、勝てそうだったのに負けてしまった。これなら明日は勝てるのでは…?と思っていたのに、翌日もストレート負けとは(泣)第一セットも第三セットも日本のリードでTTOを取りながらも、なぜ負けてしまったのか?残念でなりません。 -